Esta nueva edición de «Game Press», conducida por Sabrina Carré, se realizó en el marco de la Semana Nacional de la Ciencia 2025 impulsada por el Consejo Interuniversitario Nacional (CIN), donde de abordaron videojuegos que tienen la intención no solo de entretener, sino también de enseñar (Serious Games). Podcast: Reproducir…
Ver más Game Press – ¿Qué son los Serious Games?Categoría: PODCASTING
Me queda la palabra – “Cometierra” de Dolores Reyes
En este nuevo encuentro, hablamos sobre «Cometierra», de Dolores Reyes. La novela, prohibida en algunos colegios por su contenido, narra la dura vida de una joven y su hermano en la pobreza rural. Podcast: Reproducir en una nueva ventana | DescargarSuscríbete: RSS
Ver más Me queda la palabra – “Cometierra” de Dolores ReyesSalvo el crepúsculo – Han Kang, la Nobel Coreana
Nos encontramos con Zulma Tucat para hablar de la obra de la última premio Nobel de Literatura (2024), la escritora Han Kang. Podcast: Reproducir en una nueva ventana | DescargarSuscríbete: RSS
Ver más Salvo el crepúsculo – Han Kang, la Nobel CoreanaGame Press – Videojuegos sobre las Malvinas Argentinas
En esta nueva edición de Game Press, Sabrina Carré habló sobre los videojuegos dedicados a retratar la temática del día del Veterano y de los Caídos en la Guerra de Malvinas. Hablando del mítico Malvinas 2032 y de juegos creados en el marco de la Game Jam: Malvinas Argentinas impulsado…
Ver más Game Press – Videojuegos sobre las Malvinas ArgentinasGame Press – Videojuegos sobre el día de la Memoria
En el marco del 24 de marzo, en esta nueva edición de «Game Press», Sabrina Carré presentó videojuegos que retratan la temática de la última dictadura cívico-militar en Argentina. Los mismos fueron desarrollados en el marco de la «Ex- ESMA Jam: juegos por los derechos humanos y la memoria» realizada…
Ver más Game Press – Videojuegos sobre el día de la MemoriaGame Press – Beneficios cognitivos de los videojuegos
En esta nueva edición de «Game Press» Sabrina Carré presentó algunos beneficios cognitivos que tiene el jugar videojuegos, como el aumento de la agilidad mental, agudeza visual y una aceleración de la toma de decisiones. Además, presentó algunos videojuegos que presentan diseños específicos que abordan ejes de salud mental y…
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